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La raza Sacerdote se ha caracterizado por sus herramientas para el arquetipo control y sus interacciones con el destierro. Hasta Explorandum esta mecánica se ha mantenido, pero con ciertos déficit como la escasez de mano y las partidas prolongadas. Todo esto cambia con la llegada de Valhalla y será detallado a continuación:
¡Hola muchachos! Soy Alejandro Ahumada, Juez Oficial y Desarrollador de Primer Bloque.
En esta oportunidad quiero hablarles de la raza Faerie, una de las 3 protagonistas del próximo Premier de espada Sagrada.
La raza Faerie se caracteriza principalmente al ser un mazo de carácter“Control”, con cartas tan emblemáticas comoMorganayPixie, que hacen de si una de las mejores duplas de Primer Bloque.
¡Hola a todos! Me presento, soy Bastian Sánchez y actualmente soy Juez y formo parte del equipo de desarrollo de Primer Bloque de Mitos y Leyendas.
Hoy quiero hacer un pequeño review del Mazo Caballero, Raza predilecta de los jugadores en Mitos y Leyendas de Primer Bloque. Dentro de este artículo podrán revisar uno de los mazos que he testeado en el último tiempo, además de revisar algunas cartas claves y otras recomendaciones de cómo jugarlo frente a distintas estrategias.
Gladiadores, les traemos el análisis de lo que fue el Open Clasificatorio para el Torneo Nacional 2022. Este torneo se realizo en el colegio Altamira, el cual se ha conformado como una de nuestras casas preferidas para llevar a cabo nuestros torneos, y les agradecemos poder brindarnos un lugar para entretenernos con el juego número 1 del Reino, Mitos y Leyendas.
Balder o Baldr, era el hijo de Odin y de Frigg y era el más atractivo y además el más amado de los dioses y era el Dios de la luz y de la verdad. Sin embargo Balder, empezó a tener unos sueños repletos de oscuridad, pesadillas que le turbaban el sueño y le provocaban tremendos malestares. Como sus sueños perduraban, los dioses se reunieron, buscando algún tipo de manera para acabar con los sueños de Balder, como era el más querido de todos los dioses, querían protegerlo de todas las cosas.
Conforme avanzan las ediciones, se han agregados aliados de raza Caballero que de a poco han propulsado estos en popularidad y jugabilidad. Con la llegada de Valhalla, se van a fortalecer las principales características de esta raza maestra de armas.
Si bien tenemos muchos aliados Caballeros con los que comenzar nuestros turnos, Olof y Svipdagr no se quedan atrás. Estos aliados son excelentes motores en los primeros turnos, asegurando el flujo de armas en mano o incluso en juego, por lo que armas como Espada Vikinga van a ser importantes para responder jugadas oponentes o controlar la mesa.
En el torneo clasificatorio pudimos contemplar como la raza eterno fue de las más jugadas y de las que más lejos llegó, mostrando que sus debilidades fueron los talismanes como Drenar Incauto y Vampirisimo que afectaban aliados importantes que mantener en mesa, como fueron Antiguo o Eolos. Es por esto que en Valhalla se viene a apoyar la jugabilidad actual del Eterno más un pequeño soporte a la sinergia con Tótems.
Hola miteros, hoy vamos a hablar sobre la raza Sombra en el contexto de la nueva edición “Valhalla”. Durante esta temporada, la estrategia estará basada en la búsqueda selectiva de cartas claves en el mazo castillo oponente y desterrarlas, con el objetivo de frenar las jugadas oponentes antes de que puedan suceder o eliminar cartas riesgosas que puedan afectar tu propia estrategia.
Thrym era un avaricioso y cínico rey de los gigantes quien se había hecho del poderoso martillo Mjölnir y del cual pedía como rescate la mano de la hermosa diosa Freya a quien soñaba poseer en sus aposentos. Se le consideraba la encarnación de las destructivas tormentas eléctricas.
En el caso de los aliados Faerie la propuesta que presenta Valhalla es seguir siendo esos aliados de coste bajo que interrumpen el juego en mesa, el control preciso que en combinación con los talismanes puedes generar varias sinergias entretenidas. Actualmente el mazo Faerie se caracteriza por poseer la habilidad de Relámpago.En Valhalla se tomó la decisión de una fórmula distinta pero manteniendo esa esencia, con habilidades que te dejan jugar en distintas etapas del juego.