El tiempo se nos pasa volando atrayendo cosas nuevas, esta vez desde los vientos del norte llega el nuevo producto de Primera Era Mundos Perdidos: Locura de Dragón relatando la obsesión del terrible Fafner y como su avaricia lo llevó a la muerte a manos de Siegfried.
¡Tenemos nuevo rey de Primer Bloque en Santiago! El recién pasado sábado 18 de julio, la capital se convirtió en el epicentro estratégico del formato, poniendo bajo la lupa de la comunidad el Torneo Premier de Primer bloque.
Sean bienvenidos todos los fanáticos del juego N°1 del reino, donde hoy presentaremos las nuevas estrategias que se pueden realizar con la nueva edición de Mitos y Leyendas para el formato que nos trajo este maravilloso juego de cartas: Primera Era, con su nueva edición de Mundos Perdidos: Aliento de Fuego. Soy Jorge Hernández y los invito a leer este artículo.
Continuamos repasando las grandes jornadas competitivas que nos dejó el mes de junio, y esta vez nos trasladamos al Norte Chico. El Torneo Premier de La Serena fue el escenario de una batalla de antología que congregó a los mejores exponentes de las regiones, culminando en una final de ensueño que revivió la clásica rivalidad entre dos de las ediciones más icónicas del juego: Espada Sagrada y Dominios de Ra.
Ya llegó julio y había que darle inicio de la única forma que Mitos y Leyendas sabe hacer: ¡con un Torneo Premier! Esta vez el destino fue la majestuosa Ciudad Jardín, donde más de 180 estrategas se dieron cita en Viña del Mar para revivir las grandes glorias y la brutal competitividad de Primera Era.
Cerramos el mes de Junio con dos grandes Premiers: Valdivia y La Serena, dos jornadas de total competencia que nos entregaron lo mejor de lo mejor de Primer Bloque en regiones. En esta entrada nos enfocaremos en los protagonistas de la final en Valdivia, Oscar Villavicencia con su mazo Caballero y Nicolás Nilo con su mazo Dragón.
El día de hoy hablaremos de una raza que siempre pasa desapercibida, pero ha sido de las más efectivas en los últimos años: la raza Faerie. Los faerie son aquellos seres que solo aparecen de vez en cuando, escurridizos, esquivos y curiosos. Se caracterizan por un juego control-combo con toques de plaga y sinergia con talismanes. Decimos “toques” de plaga porque no es la típica estrategia convencional agresiva, sino plagar la mesa con aliados de bajo coste que ayudan a controlar y finalmente se utilizan comofinisher.
Por fin toca hablar de una de las razas más populares y emblemáticas del estilo de juego control en Imperio, hablamos de la raza Eterno. Históricamente los Eternos se han caracterizado por su capacidad de removal, sinergia con los Tótems, buscar el descarte de la mano y ganar el control de cartas oponentes.
Por ello, en esta nueva edición de Mitos y Leyendas les ofreceremos buenas razones a los jugadores para volver a esos tiempos en donde no solamente se jugaba el finisher de la baraja
Para Ángeles y demonios: Vigilantes, el diseño de la raza Héroes se centró en simplificar la jugabilidad sin perder potencia. La idea es contar con aliados robustos capaces de meter presión constante, controlar el tempo del duelo y generar las aperturas necesarias para desplegar cualquier estrategia.