El día de hoy hablaremos de una raza que siempre pasa desapercibida, pero ha sido de las más efectivas en los últimos años: la raza Faerie. Los faerie son aquellos seres que solo aparecen de vez en cuando, escurridizos, esquivos y curiosos. Se caracterizan por un juego control-combo con toques de plaga y sinergia con talismanes. Decimos “toques” de plaga porque no es la típica estrategia convencional agresiva, sino plagar la mesa con aliados de bajo coste que ayudan a controlar y finalmente se utilizan comofinisher.
Por fin toca hablar de una de las razas más populares y emblemáticas del estilo de juego control en Imperio, hablamos de la raza Eterno. Históricamente los Eternos se han caracterizado por su capacidad de removal, sinergia con los Tótems, buscar el descarte de la mano y ganar el control de cartas oponentes.
Por ello, en esta nueva edición de Mitos y Leyendas les ofreceremos buenas razones a los jugadores para volver a esos tiempos en donde no solamente se jugaba el finisher de la baraja
Para Ángeles y demonios: Vigilantes, el diseño de la raza Héroes se centró en simplificar la jugabilidad sin perder potencia. La idea es contar con aliados robustos capaces de meter presión constante, controlar el tempo del duelo y generar las aperturas necesarias para desplegar cualquier estrategia.
Basadas en el Apocalipsis, el cierre del canon del Nuevo Testamento, estas imponentes entidades proféticas llegan a Mitos y Leyendas. Su incorporación en la reciente edición del formato Imperio rescata la esencia de las visiones bíblicas sobre el fin de los tiempos para integrarlas al juego.
La raza Sombra abre las puertas del Infierno y desata a sus demonios para imponer el juicio sobre el Reino y sus Castillos, Desterrando cartas desde el tope, buscando selectivamente y ahora también desde el fondo del mazo.
En esta edición se buscaba explicar las nuevas estrategias que tenemos para el mazo Bestia y, tácticas que fueron pensadas desde Descarte de cartas, Daño directoal mazo Castillo yPlaga.
Primera Era está de vuelta con una nueva edición del Torneo Premier, coronando a un nuevo monarca tras un fin de semana lleno de batallas épicas. En esta entrada analizaremos en profundidad las estrategias que lograron llegar a la cúspide tras 9 intensas rondas de competencia. En el rincón del finalista, revisaremos el agresivo mazo Bestia de Roberto González, mientras que en el trono del campeón desglosaremos el poderoso mazo Licántropo de Francisco Placencia.
Introducido inicialmente en productos de temporada como Halloween, este arquetipo evoluciona hoy hacia una estrategia mucho más sólida, pensada tanto para formato racial libre como Full, con herramientas propias que le permiten posicionarse como un mazo completo, técnico y altamente sinérgico.
En Dominios de Ra profundiza aún más en la identidad del control y táctica de la raza Sacerdote, entregando aliados y tótems que castigan la planificación del oponente, aseguran información clave y permiten reciclar recursos de forma constante.