La raza Sombra abre las puertas del Infierno y desata a sus demonios para imponer el juicio sobre el Reino y sus Castillos, Desterrando cartas desde el tope, buscando selectivamente y ahora también desde el fondo del mazo.
En esta edición se buscaba explicar las nuevas estrategias que tenemos para el mazo Bestia y, tácticas que fueron pensadas desde Descarte de cartas, Daño directoal mazo Castillo yPlaga.
Primera Era está de vuelta con una nueva edición del Torneo Premier, coronando a un nuevo monarca tras un fin de semana lleno de batallas épicas. En esta entrada analizaremos en profundidad las estrategias que lograron llegar a la cúspide tras 9 intensas rondas de competencia. En el rincón del finalista, revisaremos el agresivo mazo Bestia de Roberto González, mientras que en el trono del campeón desglosaremos el poderoso mazo Licántropo de Francisco Placencia.
En Dominios de Ra profundiza aún más en la identidad del control y táctica de la raza Sacerdote, entregando aliados y tótems que castigan la planificación del oponente, aseguran información clave y permiten reciclar recursos de forma constante.
En la edición de Dominios de Ra profundizamos en nuevas cartas y reworks que fortalecen a la raza Faraón, apuntando directamente a mejorar su consistencia, su capacidad agresiva y el acceso confiable a piezas clave del mazo.
Luego de los dioses Olímpicos continuamos con el análisis de Helénica en Leyendas 4.0, esta vez centrados en nuevas cartas y reworks que fortalecen a la raza Titán, con especial énfasis en Minotauros, Titán Rea y variantes agresivas del formato.
Seguimos revisando las incorporaciones y reworks que Leyendas 4.0 trae para Helénica, esta vez con un foco claro en la raza Olímpico, entregando velocidad, control y motores de recursos que fortalecen distintos arquetipos, especialmente Olímpico Plagay variantes más clásicas de control.
Estas incorporaciones buscan dar más profundidad a la raza Héroe, entregando herramientas tanto para estrategias agresivas como mid‑control y control. Escrito por Bastián Sánchez desarrollador de Primer Bloque.
Hoy les dejo este artículo donde exploraremos las mecánicas del arquetipo. Ojo que este mazo no es fácil ni lineal de jugar, pero a través de sus mecánicas de descarte se puede abusar del robo de cartas, barajar el mazo y removiendo amenazas de la mesa.
Continuamos con las cartas que Leyendas Primer Bloque 4.0 para la edición de Hijos de Daana; esta vez toca a la raza Sombra, fortaleciendo sus planes clásicos de control, destierro y desgaste del Mazo Castillo, además de potenciar de forma directa a la sub-raza Crom, que gana herramientas clave para el mid y late game.
Del campo de batalla nos orientamos a lo espiritual. Nos vamos a los grandes montes y bosques milenarios donde habitan los seres feéricos que te darán otra ruta más sutil y elegante de alcanzar la victoria.