¡Tenemos nuevo rey de Primer Bloque en Santiago! El recién pasado sábado 18 de julio, la capital se convirtió en el epicentro estratégico del formato, poniendo bajo la lupa de la comunidad el Torneo Premier de Primer bloque.
Continuamos repasando las grandes jornadas competitivas que nos dejó el mes de junio, y esta vez nos trasladamos al Norte Chico. El Torneo Premier de La Serena fue el escenario de una batalla de antología que congregó a los mejores exponentes de las regiones, culminando en una final de ensueño que revivió la clásica rivalidad entre dos de las ediciones más icónicas del juego: Espada Sagrada y Dominios de Ra.
Cerramos el mes de Junio con dos grandes Premiers: Valdivia y La Serena, dos jornadas de total competencia que nos entregaron lo mejor de lo mejor de Primer Bloque en regiones. En esta entrada nos enfocaremos en los protagonistas de la final en Valdivia, Oscar Villavicencia con su mazo Caballero y Nicolás Nilo con su mazo Dragón.
Introducido inicialmente en productos de temporada como Halloween, este arquetipo evoluciona hoy hacia una estrategia mucho más sólida, pensada tanto para formato racial libre como Full, con herramientas propias que le permiten posicionarse como un mazo completo, técnico y altamente sinérgico.
Luego de los dioses Olímpicos continuamos con el análisis de Helénica en Leyendas 4.0, esta vez centrados en nuevas cartas y reworks que fortalecen a la raza Titán, con especial énfasis en Minotauros, Titán Rea y variantes agresivas del formato.
Seguimos revisando las incorporaciones y reworks que Leyendas 4.0 trae para Helénica, esta vez con un foco claro en la raza Olímpico, entregando velocidad, control y motores de recursos que fortalecen distintos arquetipos, especialmente Olímpico Plagay variantes más clásicas de control.
Estas incorporaciones buscan dar más profundidad a la raza Héroe, entregando herramientas tanto para estrategias agresivas como mid‑control y control. Escrito por Bastián Sánchez desarrollador de Primer Bloque.
Hoy les dejo este artículo donde exploraremos las mecánicas del arquetipo. Ojo que este mazo no es fácil ni lineal de jugar, pero a través de sus mecánicas de descarte se puede abusar del robo de cartas, barajar el mazo y removiendo amenazas de la mesa.
Cerramos con los adelantos enfocados en Hijos de Daana para Leyendas Primer Bloque 4.0, una edición muy querida por la comunidad gracias a cartas icónicas como Fergus, Lugh y Serpiente Negra.
Continuamos con las cartas que Leyendas Primer Bloque 4.0 para la edición de Hijos de Daana; esta vez toca a la raza Sombra, fortaleciendo sus planes clásicos de control, destierro y desgaste del Mazo Castillo, además de potenciar de forma directa a la sub-raza Crom, que gana herramientas clave para el mid y late game.
Del campo de batalla nos orientamos a lo espiritual. Nos vamos a los grandes montes y bosques milenarios donde habitan los seres feéricos que te darán otra ruta más sutil y elegante de alcanzar la victoria.